Nintendo Switch 2 được NVIDIA xác nhận hỗ trợ DLSS, Ray Tracing và hiệu năng đồ họa tăng gấp 10 lần

Nintendo Switch 2 – thiết bị chơi game cầm tay mới nhất của Nintendo – đang dần lộ diện những nâng cấp ấn tượng về phần cứng. Mặc dù khi công bố, Nintendo chỉ nhấn mạnh rằng máy sử dụng vi xử lý tùy biến từ NVIDIA mà không tiết lộ nhiều thông số, nhưng mới đây NVIDIA đã lên tiếng bổ sung chi tiết, đặc biệt là khẳng định hiệu năng đồ họa của Switch 2 cao hơn gấp 10 lần so với đời đầu, cùng với đó là hỗ trợ DLSS và Ray Tracing – hai công nghệ đỉnh cao trong thế giới gaming hiện nay.

Việc mang các công nghệ tiên tiến như DLSS (Deep Learning Super Sampling) và Ray Tracing lên một thiết bị handheld đánh dấu một bước nhảy vọt trong tư duy phát triển phần cứng của Nintendo, khi hãng luôn hướng tới tính di động và tiết kiệm năng lượng. Đây cũng là lần đầu tiên một máy chơi game cầm tay sở hữu DLSS – điều mà trước đó chỉ xuất hiện trên các card đồ họa cao cấp cho PC.

DLSS, Ray Tracing và lời hứa từ NVIDIA: Nhưng liệu có thành hiện thực?

DLSS là công nghệ do chính NVIDIA phát triển, sử dụng trí tuệ nhân tạo để nâng cao chất lượng hình ảnh trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình mượt mà. Điều này đặc biệt quan trọng với thiết bị như Switch 2, khi phần cứng không thể so sánh với console truyền thống như PS5 hay Xbox Series X. Việc tích hợp DLSS sẽ giúp các game đạt độ phân giải cao hơn, giảm tải GPU, và giữ cho trải nghiệm chơi game luôn mượt mà.

Nintendo Switch 2 được NVIDIA xác nhận hỗ trợ DLSS, Ray Tracing và hiệu năng đồ họa tăng gấp 10 lần

Ray Tracing – mô phỏng ánh sáng chân thực – cũng là một điểm cộng lớn, dù hiệu quả thực tế vẫn còn là dấu hỏi. Trên các hệ máy console mạnh như PS5 hay Xbox Series X, việc tích hợp Ray Tracing phải mất vài năm mới phổ biến. Cyberpunk 2077 hay Spider-Man: Miles Morales là những tựa đầu tiên áp dụng, trong khi Rockstar chỉ cập nhật cho GTA V tính năng này sau gần hai năm PS5 ra mắt. Điều này cho thấy: có công nghệ là một chuyện, nhưng tận dụng được nó lại là câu chuyện khác.

Trong trường hợp của Switch 2, dù được trang bị Tensor Cores và DLSS, việc game có hỗ trợ hay không hoàn toàn phụ thuộc vào nhà phát triển. Màn hình 8 inch với tần số quét 120Hz tuy ấn tượng, nhưng không phải là yếu tố khiến các studio phải vội vã tích hợp DLSS hay Ray Tracing. Việc tối ưu cho thiết bị handheld thường được ưu tiên về hiệu suất hơn là độ chi tiết đồ họa.

Mức giá và định vị sản phẩm: Điểm mạnh hay điểm yếu của Nintendo Switch 2?

Hiện tại, Nintendo dự kiến bán Switch 2 với mức giá khoảng 450 USD – cao hơn đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm. Điều này khiến nhiều game thủ đắn đo khi xét đến hiệu năng vẫn chưa thể sánh với các console thế hệ mới như PS5. Dù Switch 2 có thể đạt 4K@60fps khi dock và 1080p@120fps ở chế độ handheld, nhiều người cho rằng giá này quá cao cho một thiết bị vẫn thiên về chơi game di động.

Ngoài phần cứng, Nintendo còn gây tranh cãi khi áp dụng mức giá 70 – 80 USD cho các tựa game mới và game tái phát hành. Đây là mức giá tương đương game AAA trên các hệ console mạnh hơn, nhưng lại áp dụng trên thiết bị handheld – điều khiến cộng đồng phản ứng dữ dội.

Dẫu vậy, việc những bom tấn như Elden Ring chuẩn bị đổ bộ lên Switch 2 vào cuối năm nay vẫn là dấu hiệu tích cực. Đây sẽ là cơ hội để kiểm chứng tính năng DLSS và Ray Tracing hoạt động ra sao trong thực tế. Nếu Elden Ring chạy mượt với hiệu ứng đẹp mắt, Switch 2 có thể lôi kéo được nhóm người dùng cao cấp – những người từng hoài nghi về sức mạnh phần cứng của dòng máy này.

Tóm lại: Việc NVIDIA công bố Switch 2 hỗ trợ DLSS và Ray Tracing mở ra một chương mới cho thiết bị handheld gaming. Tuy nhiên, để những công nghệ đó trở thành lợi thế thực sự, Nintendo cần kết hợp chặt chẽ với nhà phát triển và thuyết phục cộng đồng bằng hiệu năng thực tế. Nếu làm được, Switch 2 sẽ không chỉ là bản nâng cấp đơn thuần, mà là một bước tiến quan trọng trong chiến lược phần cứng của Nintendo.

Viết một bình luận