Chỉ vỏn vẹn một tuần sau khi công bố công nghệ Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution tại sự kiện công nghệ CES 2026, Nvidia đã nhanh chóng đưa phiên bản nâng cấp hình ảnh mới nhất này thoát khỏi giai đoạn thử nghiệm (beta). Giờ đây, tính năng này đang được phát hành rộng rãi tới tất cả những người dùng sở hữu card đồ họa GeForce thông qua ứng dụng Nvidia App. Đây là một bước đi thần tốc của “Đội Xanh” nhằm mang lại trải nghiệm hình ảnh sắc nét hơn cho cộng đồng game thủ, tuy nhiên, đi kèm với đó là những yêu cầu khắt khe hơn về phần cứng mà người dùng cần phải cân nhắc kỹ lưỡng trước khi cập nhật.
Cách cập nhật NVidia DLSS 4.5 và thiết lập cấu hình tối ưu trên Nvidia App
Vào tuần trước, Nvidia mới chỉ cung cấp DLSS 4.5 cho những người dùng đã kích hoạt chế độ thử nghiệm trong phần cài đặt của Nvidia App. Tuy nhiên, trong một thông báo chính thức được đưa ra vào ngày hôm nay, hãng khẳng định tính năng này hiện đã sẵn sàng cho tất cả mọi người. Quá trình cập nhật vô cùng đơn giản: người dùng chỉ cần mở ứng dụng Nvidia App lên và hệ thống sẽ tự động tải về bản cập nhật mới nhất mà không cần thao tác phức tạp.
Để nâng cấp và sử dụng các tính năng của DLSS 4.5, người dùng cần truy cập vào thẻ đồ họa (graphics tab) trong ứng dụng, tìm đến mục “DLSS Override” và chọn phần “Model Preset”. Tại đây, bạn có thể áp dụng cài đặt cho toàn bộ hệ thống (global settings) hoặc tùy chỉnh riêng cho từng tựa game cụ thể. Nvidia khuyến nghị người dùng nên chọn chế độ “Recommended” (được thay thế cho tùy chọn “Latest” trước đây).
Khi chọn chế độ này, hệ thống sẽ tự động thiết lập các thông số kỹ thuật chuyên sâu một cách thông minh. Cụ thể, “Preset M” sẽ được gán cho chế độ DLSS Performance (Hiệu năng), trong khi “Preset L” sẽ được gán cho chế độ DLSS Ultra Performance (Siêu hiệu năng), và “Preset K” sẽ dành cho các chế độ còn lại. Nvidia cũng không quên nhắc nhở người dùng rằng sự khác biệt lớn nhất về chất lượng và hiệu suất sẽ nằm ở hai chế độ Performance và Ultra Performance, nơi thuật toán AI can thiệp mạnh mẽ nhất để cân bằng giữa tốc độ khung hình và độ chi tiết của hình ảnh.
Chất lượng hình ảnh cải tiến và gánh nặng cho phần cứng cũ
Nvidia đã nhấn mạnh rằng Nvidia DLSS 4.5 sử dụng một mô hình chuyển đổi (transformer model) thế hệ thứ hai. Mô hình này đã được huấn luyện trên một tập dữ liệu mở rộng đáng kể với độ trung thực cao, giúp cải thiện rõ rệt chất lượng hình ảnh trong các tựa game được hỗ trợ. Bài đăng mới của hãng cũng trích dẫn những đánh giá từ các chuyên trang công nghệ uy tín như Digital Foundry và Linus Tech Tips, làm nổi bật sự khác biệt về độ chi tiết và sắc nét của hình ảnh so với phiên bản DLSS 4 tiền nhiệm.
Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh cao hơn đồng nghĩa với việc yêu cầu tính toán xử lý cũng tăng theo. Các thử nghiệm trong giai đoạn beta đã chỉ ra rằng Nvidia DLSS 4.5 đi kèm với một sự đánh đổi về hiệu suất. Đối với các dòng card đồ họa mới, tác động này thường là tối thiểu. Thế nhưng, câu chuyện lại hoàn toàn khác đối với những người dùng vẫn đang sử dụng dòng card RTX 2000 hoặc RTX 3000 series.
Nguyên nhân nằm ở việc các thế hệ card đồ họa cũ này thiếu đi phần cứng xử lý FP8 tăng tốc tự nhiên (native). Do đó, sự sụt giảm hiệu năng khi bật tính năng mới này có thể vượt quá 20% so với khi sử dụng DLSS 4. Đây là một con số đáng kể mà game thủ sở hữu phần cứng đời cũ cần phải chấp nhận nếu muốn trải nghiệm chất lượng hình ảnh mới nhất.
Bên cạnh đó, bài đăng cũng đề cập đến tính năng tạo khung hình đa luồng (Multi Frame Generation – MFG) của DLSS 4 hiện tại đã được hỗ trợ trên hơn 250 trò chơi và ứng dụng. Tại CES, Nvidia cũng đã trình diễn công nghệ MFG của DLSS 4.5 với chế độ 6X mới. Ngoài việc tăng khả năng tạo khung hình từ mức tối đa 4x trước đây lên 6x (tức là tạo ra 5 khung hình ảo cho mỗi 1 khung hình gốc), phiên bản mới còn có thêm chế độ động (dynamic mode).
Đúng như tên gọi, chế độ này sẽ tự động điều chỉnh số lượng khung hình được tạo ra trong trò chơi thay vì cố định ở một hệ số nhân cụ thể. Nvidia giải thích rằng chế độ mới sẽ chỉ tạo ra thêm các khung hình cần thiết để đạt được mục tiêu đề ra, chẳng hạn như tần số quét tối đa của màn hình bạn đang sử dụng, giúp tối ưu hóa tài nguyên hệ thống. Tuy nhiên, tính năng MFG động với chế độ 6X này sẽ chưa ra mắt ngay mà phải đợi đến mùa xuân năm nay. Và tương tự như phiên bản gốc, đây sẽ là tính năng độc quyền dành cho dòng card đồ họa RTX 5000 series mới nhất. Chúng ta sẽ cùng chờ đợi và có những đánh giá chuyên sâu hơn khi tính năng này chính thức đến tay người dùng.
